发布时间 : 2025-05-16
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据最新报道,微软推动的“多平台策略”正在引发一些游戏开发商的混乱,并可能影响他们为Xbox主机开发游戏的意愿。在最近的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring透露,在与部分游戏发行商和开发者的交流中,他们对微软的多平台战略感到“困惑”,并认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。
一些厂商甚至开始质疑:“既然微软自己也将第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要投入资源为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这一策略给微软带来了艰难的平衡挑战。虽然多平台发行能够扩大受众,但微软依然需要维护自家主机的核心竞争力,毕竟Xbox主机是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。
从Dring的观察中可以看出,大量Xbox Series X|S用户都是Xbox Game Pass的订阅者。如今,3A游戏的定价普遍高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比愈发显著。Dring还分享了自己的经历——自2018年起成为Xbox Game Pass用户以来,他购入的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。经过仔细计算,他认为如果没有Game Pass,自己可能不会购入如此多的游戏,而微软通过订阅服务获得的收益,甚至可能超过他单独购买游戏所带来的收入。
但并非所有开发者对Xbox Game Pass持积极态度。去年,YouTube频道SkillUp的成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位坦言,Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。这一现象对于品牌如88858cc永利官网等游戏公司而言,实际上是一个值得关注的商业挑战。