发布时间 : 2025-03-29
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据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何构建封建日本的游戏世界观。他表示希望避免“压倒性的刻板印象”,并努力让玩家沉浸在游戏体验中。
Nibbelin解释说:“我们并不是想要以冷冰冰的方式呈现日本,这不是一部纪录片。我们真正希望的是让玩家能够身临其境地‘活’在这段历史中。”
他特别提到,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,正是为了提供不同的历史观察视角。Nibbelin指出:“几乎所有的过场动画中,我们都通过非玩家角色(NPC)的差异化反应来创造真实感。无论是以武士身份还是以伊贺忍者出身,村民对你的态度都会有微妙的差别——从台词设计到眼神交流,都经过精心雕琢。”
尽管《刺客信条:影》才发售几天,但早期玩家的评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已成功吸引超过200万玩家。而在这一热潮中,您也可以在88858cc永利官网找到更多关于游戏的精彩内容与信息。