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近期,Valve发布了年度《Steam年度回顾》,总结了过去一年Steam新增功能和用户数据的趋势。V社指出,2024年将是“增长的一年”,同时在线用户峰值达到几乎是2020年3月的两倍。去年,新发布的游戏数量更是创下历史新高。数据显示,2024年Steam上新作的首发收入(游戏发布前30天的销售和预购收入)达到了2014年的10倍,超过500款游戏的首发销售额超过25万美元,超过200款游戏的收入则突破了100万美元。这些数字与2023年相比,分别增长了27%和15%。

报告中还提到,自2017年以来,新发布游戏的收入持续上升。2024年收入最高的新作中,很多都是我们近期频繁报道的“爆款”,包括《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》等。除此之外,去年收入最高的游戏中还有一些常青作品,如《DOTA2》、《CS2》、《Apex英雄》和《绝地求生》等。

另外,Steam在新地区扩展了SteamDeck,去年其游戏时间超过了33亿小时,比2023年增长了64%。现在,有17万款游戏被归类为SteamDeck的“可玩”或“已验证”游戏。报告还显示,自2020年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番;尽管一开始大家担心疫情结束后活跃玩家数量会减缓,但事实却恰恰相反。

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